S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Rückkehr in die post-apokalyptische Welt von Tschernobyl. Die Spieler können endlich in einer großen offenen nahtlosen Welt umherstreifen, die ikonische Elemente... Mehr erfahren
Rückkehr in die post-apokalyptische Welt von Tschernobyl. Die Spieler können endlich in einer großen offenen nahtlosen Welt umherstreifen, die ikonische Elemente der ursprünglichen Trilogie wie das Kernkraftwerk Tschernobyl, die Stadt Pripjat, das Dorf Nowitschki sowie geheime Objekte wie die Radarantenne "Duga" enthält.
Genre und Gameplay
Heart of Chernobyl — ein Spiel in den Genres Ego-Shooter, Survival und Sandbox, mit Elementen von RPG und Horror. Die Fortsetzung bewahrt das Merkmal des Originals, die Atmosphäre von Trostlosigkeit, Verzweiflung und ständiger Gefahr in einem menschenleeren Gebiet.
In S.T.A.L.K.E.R. 2 gibt es über 30 Arten von Schusswaffen: Pistolen und Maschinenpistolen, Sturmgewehre und Kampfgewehre, Maschinengewehre, Scharfschützengewehre und Waffen auf neuen physikalischen Prinzipien. Das Schießmodell und die technischen Eigenschaften sind mit einem Fokus auf Realismus gewählt. Waffen, Verbrauchsmaterialien und Munition entsprechen den Standards der UdSSR/NATO.
Der Spieler kann jede "Knarre" unterwegs anpassen, indem er ein Zielfernrohr, einen Schalldämpfer, einen Granatwerfer usw. anbringt, aber die Waffe selbst kann nur von Technikern ohne den Fanatismus-Level Escape from Tarkovverändert werden. Durch Verbesserungen kann das Arsenal an den eigenen Spielstil angepasst werden.
Lagerfeuer spielen jetzt eine wichtige Rolle, in ihrer Nähe kann der Spieler (und andere NPCs) sich ausruhen und Kräfte regenerieren, aber es gibt viel weniger als früher.
Vorgeschichte der Spielwelt
Die Handlung von S.T.A.L.K.E.R. 2 spielt in einer alternativen Realität, im Gebiet der Tschernobyl-Sperrzone (TSZ). Das nach dem Unfall von 1986 verwüstete Gebiet wurde von einer Gruppe von Wissenschaftlern übernommen, die die Hypothese der Noosphäre — dem Informationsfeld der Erde — untersuchten.
In dem auf dem Gebiet der TSZ eingerichteten Netzwerk von X-Laboratorien wurde die Existenz der Noosphäre bestätigt, es wurden Arbeiten an zukunftsweisenden Waffen durchgeführt, die Fähigkeit lebender Wesen, gerichtete psi-Strahlung zu erzeugen, wurde entdeckt, und biologische sowie technische Psi-Strahler wurden geschaffen, die alle, die sich ihnen nähern, zombifizieren.
Ziel war es, in die Noosphäre einzudringen und sie sich zu unterwerfen. Zu diesem Zweck wurden einen Kilometer von den Blöcken des AKW Tschernobyl Generatoren gebaut, und die Wissenschaftler vereinigten sich zu einem kollektiven Bewusstsein namens "O-Bewusstsein". Doch am 12. April 2006 scheiterte das Experiment.
Die Energie der Noosphäre strömte in das Gebiet der TSZ (der erste Ausbruch), veränderte die physikalischen Gesetze, erzeugte Anomalien und Artefakte sowie das mysteriöse "Monolith". Das Gebiet um das AKW Tschernobyl wird von einem psi-Feld hoher Intensität überzogen, das jedem, der es betritt, das Gehirn verbrennt. Im Laufe der Zeit tauchten in der Zone auch Monster auf: einige mutierten, andere hatten künstlichen Ursprung.
Um die Ausbreitung der aus der Zone strömenden Seuche zu stoppen, umzingelten die Militärs das Gebiet mit Stacheldraht und Minenfeldern. Die Versuche der Behörden, herauszufinden, was passiert war, zogen sich über die folgenden Jahre hin, endeten jedoch unvermeidlich im Misserfolg. Im Gegensatz dazu hatten die Stalker — mutige Illegale, die heimlich in die Zone eindrangen — deutlich mehr Erfolg.
Sie trugen fast magische Artefakte hinaus, erzählten von Anomalien und erzählten Geschichten über Begegnungen mit tödlichen Mutanten. In nicht geringem Maße halfen die Gruppen von Stalkern, die Zone zu besiedeln, wobei die ideologisch geschulten „Dolg“ und „Svoboda“ die größten unter ihnen waren. Für jede Arbeit wurden „Söldner“ engagiert, und an den Grenzen der Zone überfielen „Banditen“ die Neulinge.
Im Laufe der Zeit gelang es einem der Stalker mit dem Spitznamen Strielok oder Gekennzeichnet (Protagonist S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl und einer der Charaktere S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat), die Hintergründe der Entstehung der Zone zu klären und über das „O-Bewusstsein“ zu erfahren.
Nach mehreren Exkursionen in den Jahren 2011-2012 wird Strielok zum „Gehirnverbrannter“, dringt zur Tschernobyl-Atomkraftwerk vor, enthüllt das Geheimnis des Monolithen und zerstört das „O-Bewusstsein“. Dieses und andere Kenntnisse über das Überleben in der Zone übermittelte er dem Staat und wurde Berater im neu gegründeten Institut zur Erforschung der Tschernobyl-Anomaliezone (NIChAZ).
Die Spielwelt
Heart of Chernobyl bietet über 60 km² zur Erkundung an: überwiegend unwegsames Gelände mit Einschlüssen von ländlichen Dörfern, Fabriken, Werken, Militärbasen und Siedlungen; einen großen Teil der Städte Pripyat und Tschernobyl; das Tschernobyl-AKW selbst. Die Gebäude sind im charakteristischen architektonischen Stil der UdSSR nachgebildet.
In die offene Welt wurden veränderte Lokationen der ersten Trilogie integriert: Kordon, Sümpfe, Wildes Gebiet, Dunkles Tal, Radar und das Tschernobyl-AKW (Blöcke 1-4). Fast unverändert sind auch die Kultstätten von Interesse vorhanden — das Dorf der Neulinge, die Kirche in den Sümpfen, die Eisenbahnlinie unter dem Jupiter, der Gehirnverbrannter, das Riesenrad in Pripyat.
Zu den neuen Orten in Heart of Chernobyl gehören: das Chemiewerk, das Militärstädtchen Tschernobyl-2 in der Nähe des „Gehirnverbrannten“, die unvollendeten Blöcke des Tschernobyl-AKW Nr. 5 und Nr. 6 sowie die Kühltürme (die sich südöstlich von der Hauptstation befinden) und neue Labore.
Mit dem Fortschreiten von der Peripherie zum Zentrum der Zone steigt die Gefahr: tödliche Anomalien und Mutanten tauchen auf, und die Stalker ziehen Exoskelette an. Die Erkundung der Welt wird über 100 Stunden in Anspruch nehmen, da man zu Fuß unterwegs ist, denn es gibt keinen Transport in der Zone. Schnelles Reisen ist in einer unkonventionellen Form verfügbar.
Nach den Ereignissen von „Schatten von Tschernobyl“ lebte die Tschernobyl-Exklave ihr eigenes Leben und veränderte sich äußerlich. Überall hohes Gras, viele Sträucher und mächtige Bäume mit beeindruckenden Kronen. In den Sümpfen gibt es undurchdringliche Dickichte von Schilfrohr und eine Fülle von Schilf. Von oben ähnelt die Zone einem gewöhnlichen dichten grünen Wald, und nur die anomalischen Felder heben sich von der gleichmäßigen grünen Fläche ab.
Handlung und Charaktere
Die Ereignisse von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl beginnen 6-8 Jahre nach dem Ende von „Ruf von Pripyat“ und entwickeln die Geschichte der ersten Trilogie weiter — es ist ratsam, diese für ein besseres Verständnis der Geschehnisse zu spielen.
Den Spieler erwartet eine umfangreiche verzweigte Handlung über mehrere Dutzend Stunden, mit Entscheidungen, die andere Charaktere des Spiels, Quests und sogar die Zone selbst beeinflussen. Оna ist ein separater Charakter, der der gesamten Menschheit droht und Schutz unter erfahrenen Stalkern gefunden hat. Einer von ihnen, der Fremde, hat geschworen, sie vor allen Bedrohungen zu beschützen, was ihn zum Hauptantagonisten gemacht hat.
Der Hauptcharakter von „Herz von Tschernobyl“ ist ein Stalker mit dem Spitznamen Skif. Er ist kein Neuling mehr, sondern ein erfahrener Veteran, aber wer er ist, was er anstrebt und auf welcher Seite er kämpft, ist unbekannt. Skif ist vollständig in den Dialogen vertont, was eine Neuerung für die Erzählweise der Serie darstellt. Während des Spiels wird der Spieler vielen neuen Charakteren mit einer ausgearbeiteten Hintergrundgeschichte begegnen und einige alte Bekannte treffen.
Gruppierungen und Mutanten
In Heart of Chernobyl wird es sowohl bekannte Stalker, Banditen, die Gruppe „Dolg“, „Freiheit“ und „Monolith“ (deren ideologische Ausrichtung sich nicht geändert hat) als auch neue Gruppierungen geben. Eine davon ist Warta.
Skif ist ein freier Stalker, aber um die Handlung voranzutreiben, muss er einer oder anderen Gruppierung beitreten, und diese Wahl wird das Ende direkt beeinflussen. Die Ideologie, die die jeweilige Gruppierung verfolgt, wird die Entscheidung des Spielers beeinflussen.
Unter den bekannten Mutanten gibt es blinde Hunde, Pseudoplatten, Burer und Bluttrinker. Neue Mutanten in „Herz von Tschernobyl“ werdenzwar vorhanden sein, aber nicht gezeigt. Eine Neuerung des Spiels sind die Regionen mit Höhlen, in denen Mutanten in großen Gruppen leben und aggressiv auf alle Fremden jagen.
Den Mutanten wurden verschiedene Verhaltensmodelle zugewiesen, sogar Unterarten und Lebensräume wurden berücksichtigt. Ihr Verhalten ist weniger vorhersehbar, und es werden verschiedene Taktiken benötigt, um sie zu besiegen.
In S.T.A.L.K.E.R. 2 funktioniert A-Life 2.0, ein überarbeitetes Konzept der Lebenssimulation aus dem Original. Durch ihre Bemühungen ist die Situation der Gruppierungen und Mutanten nicht statisch: Sie kämpfen ständig um Lebensraum, migrieren, erobern neue Gebiete oder ziehen sich unter dem Druck von Konkurrenten zurück. Und das alles geschieht sogar ohne das Zutun des Spielers.
Einzelspiel
Die Hauptaufgaben in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl haben sich im Vergleich zur Originaltrilogie kaum verändert:
- der Spieler läuft durch die Welt auf der Suche nach wertvollen Artefakten, die von gefährlichen Anomalien erzeugt werden, und fischt sie mit einem Bolzen und einem Detektor heraus;
- das Artefakt kann verkauft werden, um die notwendige Ausrüstung, Munition und Medikamente zu kaufen, oder sogar gegen etwas Seltenes und sehr Nützliches eingetauscht werden;
- feindliche Gruppierungen streben danach, den Inhalt des Rucksacks zu erbeuten, und die Protagonisten werden von Mutanten angegriffen, die alleine oder im Rudel angreifen;
- aufgrund des Überlebensgenres kann man nicht viel mitnehmen, die Auswahl von Waffen und Ausrüstung ist unser Alles;
alle wertvollen Beute, die man nicht mitnehmen kann, muss in Verstecken aufbewahrt werden (oder die vorhandenen Koordinaten durchsucht werden); - regelmäßig wird die Zone von einem Ausbruch getroffen, der die nicht rechtzeitig versteckten Stalker zurücksetzt und den Prozess neu startet;
- „heftige Schießereien“, „Vielfalt an Feinden“ und „fortschrittliche KI, die verschiedene Taktiken anwendet, um den Spieler zu überlisten“, sind versprochen.
Der Nachfolger unterscheidet sich vom Original durch überarbeitete, moderne Spielmechaniken, die alle Aspekte des Gameplays ausmachen.
Mehrspieler
Der Studioleiter Sergej Grigorowitsch hat bestätigt, dass der Online-Modus geplant ist, aber nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt wird. Es ist auch bekannt, dass die Autoren unter Mehrspieler klassische wettbewerbsorientierte Shootouts verstehen und nicht irgendein Battle Royale mit Lootboxen.
Wichtige Merkmale:
- „Herz von Tschernobyl“ verwendet neue Ideen in Bezug auf die Handlung und das Gameplay, nicht nur die, die in der 2011 abgesagten Version von S.T.A.L.K.E.R. 2 waren;
- die Autoren werden den Fans von „Stalker“ Werkzeuge zur Verfügung stellen, um Modifikationen im Einzelspieler zu erstellen und deren Verbreitung zu ermöglichen;
- es wird möglich sein, das Aussehen der vom Spieler verwendeten Gegenstände zu ändern, jedoch im Rahmen der von der Spielwelt festgelegten Regeln. Keine rosa Skins mit Ponys.
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Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10 x64
- Prozessor: Intel Core i7-7700K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Prozessor: Intel Core i7-11700
- Arbeitsspeicher: 32 GB
- Freier Speicherplatz: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Bitte beachten Sie, dass dies voraussichtliche Systemanforderungen sind, die sich bis zum Erscheinen des Spiels auf dem PC ändern können.
Bewertungen und Rezensionen
Ein wunderbares Meisterwerk! Fehler und solcher Müll wie das Gleichgewicht der Wirtschaft sind alle flüchtig und werden behoben, es ist, als würde man einen Diamanten schleifen, und genau das ist es, was das Spiel im Wesentlichen ausmacht. Im Allgemeinen ist das Projekt top, der Stalker, auf den wir gewartet haben.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
Laufen Sie also durch bekannte Orte und gehen Sie durch die Zone. aber abgesehen von der Nastolgie und nichts anderem bin ich nicht wirklich high geworden. Grundsätzlich habe ich viele Enttäuschungen erlebt. sowohl in Bezug auf die Optimierung als auch auf die Handlung des Spiels. Kulthelden sind völlig anders und zum Schlechteren geworden. Ich erinnere mich nur an den Landstreicher, aber das Spiel verliert ihn und enttäuscht mich dadurch völlig. und die Tatsache, dass die Hauptfigur um einer Wohnung willen zwischen Leben und Tod durch die Zone rennt und dabei Hunderte von Menschen tötet ... nun, das ist eine mittelmäßige Motivation. Ich warte auf Mods, vielleicht können sie den Lauf der Dinge im Spiel zum Besseren verändern. Darüber hinaus sind die NPCs im Spiel zu aggressiv, selbst wenn man sie rettet oder ihnen hilft.
ТАК пробежаться по знакомым локациям и пройтийсь по зоне . но кроме настолгии и больше особо я не кайфанул . в основном много разочарований получил . как по оптимизации так и по сюжету игры. культовые герои стали совсем другими и в худшую сторону. запомнился всего лишь бродяга но его сливает игра тем самым окончательно разочаровав меня . и то что главный герой бегает по зоне ради квартиры между жизню и смертью при этом убивая сотни человек .... ну это так себе мотивация . жду моды может они смогут поменять ход событий в игре в лудшую сторону . да еще в игре нпс слишком агресивные даже если их спасаешь или выручаешь.
Tolles Spiel, Hasser werden es hassen. Alles Gute blieb erhalten und vermehrte sich. Ich wünschte, ich könnte die Fehler beheben ...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
Endlich gibt es ein Spiel, das unauslöschliche Eindrücke in der Seele hinterlässt. Das ist genau das, was ich mir all die Jahre nach der Veröffentlichung des letzten Stalkers gewünscht habe, trotz aller Bugs. Man kann diesem Spiel alle kindischen Fehler der Entwickler verzeihen. Ich bin froh, dass es im Spiel keine Russophobie gibt.
Aber Gott sei Dank haben die Entwickler gesunden Menschenverstand. Es ist natürlich etwas seltsam, die Sprache von Sidorovich zu hören, aber nach mehreren Stunden des Spielens stört es mich praktisch nicht mehr. Fast alles ist klar, es geht auch ohne Bildunterschriften. Ich gebe diesem Spiel die höchste Punktzahl, es ist definitiv das Spiel des Jahres, vielleicht das Spiel des letzten Jahrzehnts.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.
Es gibt keine russische Sprachausgabe :(, aber das Spiel ist ziemlich gut, es gibt einige Nachteile, es gibt Bugs, niedrige FPS, aber im Prinzip ist Stalker dafür bekannt, dass Modmaker Stalker fertigstellen, warte noch 2 Monate, du kann das Spiel vollständig spielen und schlagen,
Aber trotzdem wird die Stalker-Trilogie besser als neu sein). Gut gemacht, die Entwickler haben alles gut gemacht. Vielen Dank an sie für solche Kreationen))
Нету Русской озвучки:( , а так игра достаточно хорошая, минусы имеется баги, низкий ФПС , но в принципе сталкер знаменит тем что модмейкеры допиливают сталкер , подождать ещё месяца 2 можно будет полностью поиграть и пройти игру ,
Но всё равно Трилогия Сталкера будет наилучшей ,чем новое). Разрабы молодцы хорошо всё сделали. Спасибо им за такое творения))