Assassin's Creed Shadows Bewertung — Habe ich dir jemals gesagt, was die Definition von Wahnsinn ist?

Assassin's Creed Shadows — Ubisofts Schwanengesang. Dieses Spiel ist die letzte Chance des Unternehmens, über Wasser zu bleiben. Nach zahlreichen Misserfolgen und Skandalen trafen die Chefs des Studios eine ungewöhnliche Entscheidung für sich selbst — den Entwicklern Zeit zum Polieren zu geben. Das Ergebnis war ein beispielloses Ereignis — die Verzögerung eines vollständig bereit zur Veröffentlichung stehenden Spiels. Nach der Veröffentlichung erklärten prominente Vertreter des höheren Internets einstimmig, dass wir den "besten Assassin" vor uns haben, und das Projekt überstrahlt seinen nächsten ideologischen Konkurrenten — Ghost of Tsushima— vollständig. In unserem Redaktionsteam gibt es einen Autor, der absolut alle Spiele der Assassin's Creed-Serie gespielt hat. Darüber hinaus ist er ein großer Fan der Geschichte von Jin Sakai von der Insel Tsushima, also wer könnte besser als er die Frage verantwortungsvoll beantworten — ist Assassin's Creed Shadows wirklich der Durchbruch, auf den alle gewartet haben? Lass uns beginnen.

Synchronisationsprozess

Ich bin tatsächlich einer dieser Verrückten, die alle Teile der leidensgeplagten Assassin's Creed-Serie gespielt haben. Darüber hinaus habe ich sie abgeschlossen. Es kam einfach so, dass mir der Schritt in Richtung RPGs, den Ubisoft 2017 wählte, nicht ganz gefiel, aber ich musste das neue Gesicht der Projekte akzeptieren und mich damit abfinden. Das bedeutet jedoch nicht, dass ich die zahlreichen Probleme ignoriert habe, die ein integraler Bestandteil der Trilogie über Ägypten, Griechenland und mittelalterliches England unter dem Joch der Wikinger geworden sind.

Assassin's Creed Shadows — der ideologische Nachfolger von allem, was in letzter Zeit eng mit den Geschichten von nicht-so-stealthy Assassinen verbunden ist. Um ehrlich zu sein, wenige erwarteten etwas anderes. Dieses Konzept des Geschichtenerzählens und der offenen Welt könnte diejenigen beeindrucken, die normalerweise fünf bis sechs Stunden im Prolog von Projekten über Menschen in weißen Outfits verbringen und dann aufhören, weil sie zu beschäftigt sind. Du weißt schon, diese Patriarchen des höheren Internets. Wenn du jedoch, wie ich, insgesamt fast 1000 Stunden in Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odysseyund Assassin's Creed Valhallainvestiert hast, hat Ubisoft fast nichts, um dich zu überraschen.

Diese Rezension hätte hier enden können, aber während ich das neue Release spielte und die Reaktionen anderer Nutzer las, fiel mir ein Aspekt auf. Viele Gamer verglichen unironisch Assassin's Creed Shadows mit Ghost of Tsushima und zwar nicht zugunsten letzterer. Angeblich hat Ubisofts Kreation ein besseres Kampfsystem, die Stealth ist genau richtig, die künstliche Intelligenz ist nicht so dumm, und die Handlung... nun, sie ist einfach ein Knaller. Dieses hat mich interessiert, also beschloss ich, den „besten Assassinen“ im Vergleich zu dem Spiel zu analysieren, das lange als der „richtige Assassine in Japan“ bezeichnet wurde (vergessen wir das nicht). Wir werden jedes Element aufschlüsseln und sehen, wie Sucker Punch Productions die gleichen Aufgaben angegangen ist und wer letztendlich besser abgeschnitten hat.

Wellen auf dem Wasser

Lassen Sie uns die Tradition nicht brechen und mit dem umstrittensten Aspekt beginnen – der Geschichte. Wenn Sie frühere Projekte gespielt haben, einschließlich Assassin's Creed Mirage, wissen Sie, wie es aufgebaut ist. Es gibt ein separates Menü mit Kreisen, das Ihnen sofort zeigt, wen Sie töten und mit wem Sie sprechen müssen, bevor die wahre Identität des nächsten pseudo-Templers enthüllt wird. In Origins und Odyssey funktionierte das Konzept nicht sehr gut. Die Kill-Liste war in verpflichtende und optionale unterteilt. Sie konnten die Geschichte leicht abschließen, ohne das gesamte Netzwerk von Bösewichten zu bereinigen. Es gab auch die gegenteilige Situation, in der während des Herumstreunens durch ein weiteres Siedlung ein völlig zufälliger NPC mit goldenem Glanz durch den Adlerblick ins Auge fiel. Nach der Eliminierung stellte sich heraus, dass es sich um einen der Feinde handelte. Einfach so.

Die Suche nach Hinweisen oder Informationen wurde nicht richtig erklärt, sodass es wenig Motivation gab, sich damit zu beschäftigen. Darüber hinaus konnte die Hauptgeschichte nur indirekt mit all den Bösewichten verbunden sein. In Mirage wurde die Idee auf ihren höchsten Punkt gebracht. Es gibt eine begrenzte Anzahl von Zielen, aber um ihre Namen sicher zu wissen, müssen Sie eine Reihe von vorbereitenden Aufgaben abschließen. Jede dieser Aufgaben gab einen neuen Hinweis.

Die Geschichte von Shadows existiert in derselben Form, aber das Hauptproblem liegt nicht in den notorischen und abgedroschenen Kreisen, sondern in der Prämisse und Präsentation. Wir suchen erneut nach Rache, und unsere Vergeltung wird schrecklich sein. Nur jetzt liegt es nicht am Tod eines Sohnes oder der ganzen Familie, sondern eines Vaters. Erinnern Sie sich an die Prämisse des allerersten Spiels, in dem Desmond sich irgendwo unbekannt aus unbekannten Gründen wiederfand, und dann Altair einen Vertrag aufgrund seiner eigenen Überheblichkeit misslang. Denken Sie an das dritte Spiel, in dem sich der ursprüngliche Charakter als unser Vater, ein Antagonist und ein Templer herausstellte. In Assassin's Creed Unitywuchs Arno in einer Templerfamilie auf und war in eine von ihnen verliebt. Es gibt gute Beispiele, also warum diese Tode von Vätern und Familien wiederholen?

Ehrlich gesagt fällt es mir schwer, mir eine faulere Prämisse vorzustellen. Ich bin auf Meinungen gestoßen, dass die Geschichte, insbesondere ihr Anfang, herzergreifend und sogar emotional war, aber meine einzige Reaktion auf solche Worte ist – im Ernst? Man muss völlig von der Welt der Videospiele, Bücher und Filme losgelöst sein, um den Tod eines geliebten Vaters als gute Prämisse zu betrachten. Und es gibt keine zweite Ebene in der Geschichte, keine Tiefe oder Ereignisse, die es ermöglichen, die Situation aus einem völlig anderen Blickwinkel zu betrachten. Eine Gruppe von Super-Samurais in Masken tötet den Vater, jetzt töten wir sie, das war's.

Und diese Masken. Ich weiß nicht, wie die Templer vor Assassin's Creed Origins zurechtkamen, ohne ihre Gesichter zu verbergen. Denn seitdem ziehen alle Antagonisten nur noch mysteriöse Outfits an, um es schwer zu machen, sie zu erkennen. Einmal hat dieser Trick ganz gut funktioniert, aber es so oft hintereinander zu sehen, ist, entschuldigen Sie, eine Beleidigung. Es ist sogar überraschend, wie es den Autoren gelungen ist, Geschichten in Assassin's Creed zu erzählen, bevor die Templer anfingen, ihr Aussehen zu verbergen. Und ja, man könnte argumentieren, dass die gesamte, jetzt Quadrilogie, tatsächlich der chronologische Beginn des Konflikts zwischen Proto-Assassinen und Proto-Templern ist, aber was macht das für einen Unterschied? Die Spiele sind neu, aber die Plot-Twists sind immer noch alt.

Ich spreche nicht einmal von einer schönen Inszenierung. 90 % der Zwischensequenzen in Assassin's Creed Shadows sind einfach Informationen, die gesprochen werden, ohne interessante oder schöne Aufnahmen. Das Gleiche gilt für die Dialoge – sprechende Köpfe an Ort und Stelle.

Lassen Sie uns hier einen Moment innehalten und über die Hauptcharaktere sprechen. Jetzt gibt es zwei von ihnen. Erinnern Sie sich an die Welle der Empörung der Fans, als Ubisoft plötzlich den Protagonistenwechsel mitten im Spiel in Assassin's Creed Odyssey hinzufügte? Die Community wurde kaum mit der Erklärung beruhigt, dass angeblich direkte Verwandte die gleiche DNA teilen, und hier haben wir einen Bruder und eine Schwester, und die Erinnerung ist fragmentarisch, blablabla. Um fair zu sein, Assassin's Creed Syndicate hatte bereits einen Bruder und eine Schwester, also hielt die öffentliche Unruhe nicht lange an.

Und wissen Sie, wie sie jetzt erklären, dass ein Held eine japanische Frau und der andere ein Afro-Samurai ist? Das tun sie nicht. Und warum sollten sie? Ubisoft steckt schon lange mit der gesamten modernen Handlung fest und hat sie seit dem gleichen Assassin's Creed Syndicate nicht wirklich vorangetrieben. Die neuen Shadows sind da keine Ausnahme. All diese Reinkarnationsspielereien in Valhalla klangen wie ein gequälter Traum eines Hundes, also zählen sie nicht. Derzeit beschränkt sich die Moderne auf Andeutungen und bedeutungsvolle Zwischensequenzen, aber sie trägt keine spezifischen Informationen. Das könnte für Gelegenheitsspieler funktionieren, aber nicht für Fans.

Die erste Heldin ist Naoe. Sie ist eine erbliche Shinobi, im Grunde ein Ninja. Sie hat ihr ganzes Leben in ihrem Heimatdorf verbracht und fleißig die Kunst des Tötens von Feinden studiert. Alles ändert sich, als die Siedlung dem lokalen Herausforderer für die Position des Shoguns, Oda Nobunaga, während seiner Einigungskampagne im Weg steht. Die mutigen Dorfbewohner gehen für ihre letzte Schlacht um die Unabhängigkeit hinaus und verlieren natürlich. Doch etwas anderes ist für uns wichtig. In der Hitze des Gefechts bittet Naoes Vater sie, eine mysteriöse Kiste aus der Krypta mit dem Symbol der Assassinen zu bewahren. Dies wird übrigens fast die einzige Referenz auf den Titel des Spiels im gesamten Plot sein. Es gibt im Grunde genommen keine Assassinen in Assassin's Creed Shadows, und die Templer erscheinen als Osterei für einen zukünftigen DLC. Natürlich scheitert das Mädchen, und dann wissen Sie bereits den Rest. Ihr Vater wird getötet, die Box wird genommen, und Naoe bleibt irgendwie am Leben und fast gesund, um die Handlung voranzutreiben.

Je mehr Zeit Sie mit dem Shinobi verbringen, desto klarer wird, dass sie tatsächlich ein ziemlich unangenehmer Charakter ist. Naoe wird als etwas törichter, fanatischer Psychopath dargestellt, der sich oft ärgerlich verhält. Dies wird besonders gegen Mitte des Spiels deutlich. Der Shinobi macht häufig und bedeutende Fehler, ihre Urteile sind einfach und implizieren den Tod von jedem und allem, doch als Charakter wächst sie überhaupt nicht. Naoe ist am Anfang, in der Mitte und am Ende praktisch die gleiche. Es ist ihr egal, was mit gewöhnlichen Menschen passiert, was sowohl in den Dialogoptionen als auch in ihren Handlungen immer wieder demonstriert wird. Das Mädchen interessiert sich nur für persönliche Rache, und niemand kann sie davon überzeugen, dass es anders ist.

Parallel zur Geschichte mit dem Shinobi-Dorf treffen wir den schwarzen Japaner Yasuke, dessen resonanter Name auf Japanisch tatsächlich Yasuke ausgesprochen wird, aber das ist unwichtig. Yasuke ist entweder ein Sklave oder ein Diener portugiesischer Priester, und durch das Schicksal landet er in einer Audienz bei demselben Oda Nobunaga. Der edle Herr ist beeindruckt von der Größe des schwarzen Zauberers und stellt ihn in seinen Dienst ein. Jetzt muss Yasuke sein Schwert meistern und einer der größten Krieger in der Armee des Lords werden. Und hier liegen einige Probleme.

Selbst in der Ankündigungsphase waren die meisten vernünftigen Menschen von Ubisofts Idee, einen Afrikaner ins mittelalterliche Japan einzufügen, schockiert. Dies führte zu vielen Kontroversen. Zunächst behaupteten die überheblichen Franzosen und Kanadier pompös, dass dies in der Tat ein historischer Fakt sei. Nach einer beträchtlichen Menge an Gegenreaktionen von potenziellen Käufern änderte das Studio seine Rhetorik und erklärte, dass Yasuke nichts mit der realen Geschichte zu tun habe und dass dies die künstlerischen Fantasien von Ubisoft Quebec über schwarze Samurai seien. Und das Ende kennen Sie ohne mich. Während des „Polierens“ des Spiels begannen Gerüchte zu zirkulieren, dass Yasukes Rolle in der Geschichte auf ein Minimum reduziert wurde, sodass er von einem vollwertigen zweiten Charakter zu einem Anhang wurde, der einfach nicht vollständig herausgeschnitten werden konnte, um das Gesicht zu wahren.

Wenn man sich die Prämisse der Geschichte ansieht, glaubt man ehrlich gesagt daran. Die Charaktere fühlen sich von Anfang an nicht gleichwertig an. Wir bekommen ein paar Szenen mit dem Afro-Samurai, nach denen wir ihn für gute 10-15 Stunden vergessen. Wenn Yasuke wieder in der Handlung auftaucht, können Sie buchstäblich nicht als er spielen. Darüber hinaus gibt es sehr wenige seiner persönlichen Quests, und das Gameplay für den großen Kerl wird viel zu schnell langweilig.

Die Schöpfer haben alles getan, um von dem Moment an, als die Idee angekündigt wurde, bis zu ihrer endgültigen Umsetzung dumm auszusehen. Die enttäuschendste Teil ist jedoch Yasukes Bogen. Der schwarze Japaner stellte sich als ein sehr anständiger und sogar angenehmer Protagonist heraus. Er hat seinen eigenen Freundeskreis, der sich von dem von Naoe unterscheidet, sowie seine eigene Meinung zu den allgemeinen Zielen und Aufgaben. Aber wenn man die Rückblenden genau verfolgt (ja, sie sind vorhanden), wird klar, dass Nobunaga Yasuke in seinen Dienst nahm und ihn aus einem sehr einfachen Grund nah an sich heranbrachte — er ist ein massiver Bär und mehrere Köpfe größer als jeder einheimische Mensch. Hinter all diesen Worten über Ehre verbirgt sich eine sehr realistische Motivation, ein größeres Stück Fleisch in der Nähe zu haben. Ist das nicht eine Beleidigung für lebende Afrikaner? Dieses Detail wird auch im Gameplay betont. Niemand kann dem Titanen des Samurai-Schwertes Widerstand leisten, und er versteckt sich nicht oder weiß nicht, wie man auf Dächer klettert. Yasukes gesamte Rolle besteht darin, wie ein Panzer nach vorne zu stürmen.

Hier hatte ich den Gedanken, dass es von Vorteil gewesen wäre, wenn Yasuke durch einen Portugiesen ersetzt worden wäre. Erstens wäre es eine direkte Anspielung auf die kürzliche Serie „Shōgun“, und zweitens hätte ein großer weißer Mann im Dienst eines japanischen Kriegsherrn viel weniger Aufmerksamkeit und Kontroversen auf sich gezogen. Dabei ist zu bedenken, dass sich sein Erzählbogen kaum verändert hätte. Aber Ubisoft bewegt sich, wie gewohnt, selbstbewusst seinen eigenen Weg.

Im Laufe des Spiels wird uns vorgespiegelt, dass beide Helden immer zusammen in ihren Abenteuern sind — in Zwischensequenzen, wichtigen Dialogen und Nebenquests. In Wirklichkeit ist das jedoch Fiktion, denn spielerisch wirst du keine einzige Situation sehen, in der du als Shinobi die Dächer säuberst, während Yasuke unten kämpft. Das ist eine ziemlich seltsame Entscheidung, die die Immersion bricht.

Neben den Hauptzielen wirst du eine Menge Nebenquests haben, aber fast alle beinhalten die Eliminierung einiger lokaler Versammlungen verschiedener Feinde. Du kannst jederzeit eine Pause einlegen und vom zentralen Handlungsstrang abweichen, aber es gibt nichts Radikal Neues in den Nebenquests.

Wie ich bereits erwähnt habe, kannst du nicht einfach so leicht auf die Super-Samurais zugehen. Im Durchschnitt musst du drei Quests abschließen, um Hinweise zu finden. Und hier gibt es überraschenderweise viel Kreativität. Die Autoren versuchen zu überraschen, sodass die Vorbereitung auf die zentralen Attentate nicht zu repetitiv wird. Wenn das Studio den Spielern erlauben würde, einfach durch die Geschichte zu rennen, wäre es ein cooles Spiel, aber die Schöpfer hielten an ihrem gewohnten Stil fest. Wenn du dich nicht ablenken lässt, wirst du schnell eine Level-Obergrenze erreichen. Darüber werden wir später sprechen.

Wie versprochen möchte ich eine Parallele zu Ghost of Tsushima und seiner Geschichte ziehen. Es braucht nur ein paar kleine Details. Jin ist der Hauptcharakter des Spiels, und seine Eltern starben lange vor den Ereignissen. Er hat ein sehr einfaches und realistisches Problem — Eindringlinge. Allerdings wird die triviale Geschichte dadurch kompliziert, dass Jin fast der einzige lebende Samurai auf der gesamten Insel ist und die überlegenen Kräfte der Mongolen nicht mit herkömmlichen Mitteln besiegt werden können. Dies schafft einen Konflikt, in dem Jin seinen Weg zwischen den Samurai-Traditionen und der lebenswichtigen Notwendigkeit zu überleben sucht. Einverstanden, das klingt viel spannender als „töte 12 Typen in Masken.“

Der Geist selbst verändert sich im Laufe des Spiels und durchläuft eine enorme Entwicklung. Er beginnt sogar, ein wenig anders zu sprechen.

Darüber hinaus gibt es in „Tsushima“ umfangreiche Arbeiten mit der japanischen Kultur. Was ein Samurai tun kann, was er nicht kann, wie man sich in verschiedenen Situationen verhält. All dies wird auf interessante Weise präsentiert und ist schnell einprägsam. Die einzigen einprägsamen Dinge in Assassin's Creed Shadows sind die allgegenwärtigen Verbeugungen nach jedem Wort und die Teezeremonie. In anderen Aspekten ignorierten die Schöpfer die Traditionen dreist. In einer der Nebenmissionen treffen wir Mönche, die nichts anderes tun, als Schwerter wie Metzger zu greifen. In Ghost of Tsushima gab es eine bedeutende Nebenhandlung über Mönche und wie sie sich im Kampf verhalten (Spoiler — sie greifen keine Schwerter). Ich traf auch eine Frau, die mir erzählte, wie sie sich von einem schlechten Ehemann scheiden ließ. Im mittelalterlichen Japan. Sie ließ sich selbst von ihm scheiden. Und es gibt viele solcher Momente.

Zusätzlich hat Ghost of Tsushima viel weniger Charaktere. Jeder von ihnen entwickelt sich durch die Geschichte zusammen mit Jin, und deshalb sind sie einprägsam. In Assassin's Creed Shadows gibt es eine Million Charaktere, die vielleicht drei Sekunden erscheinen, Informationen mit einer Menge unklarer Namen und Orte liefern und dann ebenso schnell wieder verschwinden. Keiner von ihnen bleibt im Gedächtnis.

Am Ende ist es aus erzählerischer Sicht sehr schwierig, Ghost of Tsushima auf den zweiten Platz zu setzen. Das Spiel ist bereits mehrere Jahre alt, aber es fesselt und begeistert immer noch, ohne spezifisches Wissen zu erfordern. Außerdem die Regie — viele Szenen in der Hauptgeschichte von „Tsushima“ sind manuell inszeniert. Shadows hingegen hat Schwierigkeiten, die Erzählung spannend zu gestalten, und ist voller verschiedener Namen und Begriffe, die schnell einschläfernd werden. Es ähnelt einem Handyspiel mit einem eingebauten Geschichtsbuch, wo man eintreten muss, um eine weitere Runde von Zielen zu klären, neue Beute zu erhalten, einen Absatz zu lesen und dann bis zum nächsten Tag beiseite zu legen.

Do you think Yasuke's character is just a nod to the agenda and nothing more?

Ergebnisse

Im Animus, Wie bei einem ungeliebten Job

Es gibt viel mehr über die Handlung zu sagen, aber es ist Zeit, über das zu sprechen, was die Leute besonders loben — nämlich das Gameplay und das Kampfsystem. Nun, wir haben das typische Assassin's Gameplay mit all seinen Konventionen und Nachteilen, aber es gibt Nuancen. Da wir zwei Charaktere haben, ist das Spielen mit jedem von ihnen erheblich unterschiedlich. Wie ich bereits erwähnt habe, ist Yasuke ein Tank, der hart zuschlägt, aber keine Stealth-Bewegungsfähigkeiten hat. Naoe ist eine ganz andere Angelegenheit. Das agile Mädchen ist viel schwächer als der Zauberer, aber sie hat die üblichen Gadgets und Parkour. Ja, es gibt keine Offenbarungen in den Klettermechaniken an Gebäuden. Alles ist wie in den vorherigen RPG-Spielen, aber deutlich schlechter als der Maßstab Assassin's Creed Unity in dieser Hinsicht. Die Entwickler haben anscheinend verstanden, dass das Publikum unzufrieden sein würde, also haben sie einen Greifhaken hinzugefügt. Mit seiner Hilfe kann man die vertikale Bewegung erheblich beschleunigen, fast ohne traditionelle Parkour-Techniken zu nutzen. Darüber hinaus hat Ubisoft diesmal die Stealth-Mechanik leicht verbessert, die größtenteils die Grundlage für die Phrasen über "den besten Assassinen" bildete.

Naoe kann kriechen, was bedeutet, dass sie sich frontal im Gras verstecken kann, nicht nur auf die übliche Weise. Darüber hinaus wird deine Entdeckung von der Tageszeit, dem Wetter und Lichtquellen beeinflusst. Theoretisch schafft dies eine wirklich ungewöhnliche Mischung, die an die Tom Clancy's Splinter Cell-Serie erinnert. Naoe besitzt die heilige Fähigkeit, sich in Schränken zu verstecken, sich in bestimmten Bereichen an Decken zu klammern, Kerzen zu löschen, durch einen Strohhalm in flachem Wasser zu atmen und Geräusche je nach ihrer Bewegungsgeschwindigkeit zu erzeugen. Das Spiel empfiehlt sogar, Leichname an abgelegenen Orten zu verstecken, um die Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs zu verringern.

Darüber hinaus ist der Adlerblick jetzt in zwei Funktionen unterteilt — Konzentration, bei der die Figur die Umgebung beobachtet und Schätze sowie mission-relevante Gegenstände (sogar durch Wände) erkennt, und direkte Assassinen-Sicht, bei der man Feinde markieren und sie durch Hindernisse beobachten kann. Es gibt nur ein Problem — im Adlerblick-Modus werden auch Wertgegenstände markiert, sodass die Nutzung der Konzentration fast sinnlos ist. Nur beim Spielen als Yasuke wird diese Unterteilung relevant, da er nicht über die volle Assassinen-Sicht verfügt.

Naoe und Yasuke fehlen gefiederte Begleiter mit automatischer Zielverfolgung, sodass die Mechaniken zur Beobachtung von Objekten und Feinden tatsächlich funktionieren, vielleicht zum ersten Mal seit langem, aber damit enden die positiven Aspekte.

Die Wahrheit ist, dass all die beschriebenen Funktionen einfach unnötig sind, selbst auf hoher Schwierigkeit, wenn Feinde auch auf Dächer schauen. Sich in Schränken zu verstecken ist sinnlos, da die meisten Wachen nicht das Gebiet patrouillieren, sondern einfach an einem Ort stehen; das Gleiche gilt für das Hängen von der Decke. Die Lichtfunktion war mir während des gesamten Durchspielens aus demselben Grund nie nützlich — es gibt keine richtigen Patrouillen. Sich mit der Menge zu vermischen ist völlig verloren. Assassin's Creed Shadows spielt sich genau wie die vorherigen Teile. Wenn du sie gespielt hast, wirst du dich gleich wie zu Hause fühlen.

Sich im Gras zu bewegen ist eine etwas nützlichere Fähigkeit, aber nur für einen Zweck — wie zuvor, um zu pfeifen und Feinde einzeln anzulocken, um sie mit einer versteckten Klinge zu töten. Du kannst das immer wieder tun, und keine der Wachen wird etwas Verdächtiges bemerken. Du hast wahrscheinlich erraten, dass das Verstecken von Leichnamen auch Zeitverschwendung ist. Eine Wache wird kommen, überrascht sein, ein paar Minuten umher suchen und dann den Leichnam vergessen.

Wetterbedingungen und der Wechsel von Tag und Nacht sind rein kosmetische Merkmale, die das Gameplay in keiner Weise beeinflussen können. Man kann das Wetter oder die Zeit nicht vorspulen, höchstens kann man die Jahreszeiten nach Belieben ändern. Natürlich wird man kaum kostbare Minuten damit verbringen, auf eine regnerische Nacht zu warten.

Es stellt sich also heraus, dass es einfach nicht nötig ist, all die Stealth-Innovationen zu nutzen. Sogar der Enterhaken, der buchstäblich wie jeder gewöhnliche Enterhaken aus jedem anderen Spiel funktioniert, hat es geschafft, durcheinander zu geraten. Gelegentlich nutzt man ihn nicht zum Klettern, sondern zum Schwingen. Und hier hat das Charaktermodell eine sehr klare Unterscheidung, wo es sich an einer Kante festhält oder auf eine Plattform springt, und wo es versagt. Selbst wenn es scheint, dass Naoe problemlos die nächste Kante greifen würde, hatte ich mehr als einmal oder zweimal Situationen, in denen ich entweder leicht niedriger oder leicht höher zielte als die von den Entwicklern geplante Höhe. Die Konsequenz ist vorhersehbar — der Shinobi fällt einfach herunter und ruiniert alle Pläne.

Darüber hinaus wird das gesamte Stealth- und Schwierigkeitsniveau durch eine einfache Tatsache zerschlagen — keiner der Wachen kann auf das Dach klettern. Dies beeinflusst insbesondere den Eindruck während Bosskämpfen, die normalerweise nicht auf eine bestimmte Weise inszeniert sind und aus einem Feind mit einer großen Lebensleiste sowie mehreren regulären Gegnern bestehen. Man kann den Boss buchstäblich mit einer versteckten Klinge ausschalten, indem man ständig Rauchbomben verwendet und sich auf dem Dach versteckt. Es gibt jedoch Kämpfe, in denen Stealth nicht funktioniert. Und das ist ein großes Problem, denn man weiß es im Voraus nicht, und im direkten Kampf ist es ziemlich herausfordernd, als Naoe zu spielen, also ist es an der Zeit, das Kampfsystem zu besprechen.

Konzeptuell gibt es in Assassin's Creed Shadows nichts Neues. Es gibt einen leichten Angriff, einen schweren Angriff, Ausweichen und Fähigkeiten, die mit dem Levelaufstieg freigeschaltet werden. Die meisten Fähigkeiten sind passiv und verbessern die Helden im Allgemeinen. Zum Beispiel halten Rauchbomben länger, und die versteckte Klinge trifft härter. Die restlichen Fähigkeiten sind jedoch aktiv und an die Waffentypen gebunden. Dies ermöglicht die Verwendung mehrerer Sets, da sowohl Naoe als auch Yasuke zwei Waffensets tragen. Die Möglichkeiten sind groß, da gibt es keine Fragen.

Die Entwickler haben auch das Parieren betont. Ich habe viele Clips von Leuten gesehen, die das Kampfsystem loben und ständig ausweichen, was bedeutet, dass sie buchstäblich nicht wie beabsichtigt kämpfen. In Wirklichkeit sollte man zwischen blockierbaren und unblockierbaren Angriffen manövrieren und nur in extremen Fällen ausweichen. Die Fenster für das Parieren sind strikt. Darüber hinaus registriert das Spiel manchmal deine Eingaben nicht, wenn mehrere Aktionen gleichzeitig erforderlich sind. Ich hatte eine Situation, in der ich einen Move (zwei Tasten) machte, dann zur Seite auswich (zwei weitere Tasten), woraufhin der Feind eine Serie von schnellen Angriffen startete. Ich drückte die Blocktaste eindeutig, aber Naoe tat einfach nichts. Fügen Sie dazu die reduzierte Anzahl von Gesundheits-Packs im Vergleich zu Yasuke hinzu, und es ist nicht schwer, sich das Frustrationsniveau vorzustellen.

Das Kampfsystem fehlt es auch eindeutig an der Flüssigkeit und Theatralik, die man von einem Spiel mit Samurai und Ninjas erwartet. Alle Bewegungen sind sehr ruckartig, und man muss sich daran gewöhnen.

Es gibt tatsächlich eine beeindruckend große Vielfalt an Waffen, und jeder Charakter hat seine eigene. Die Entwickler haben es jedoch geschafft, die doppelte geheime Ermordung nicht an die Assassinenklinge, sondern an das Tanto — Naos Dolch — zu binden. Um also eine der grundlegenden Fähigkeiten der gesamten Serie zu nutzen, müssen Sie regelmäßig Ihre Ausrüstung wechseln, wenn Sie beispielsweise mit einem Katana und einem Kusarigama herumlaufen.

Yasuke hat eine größere Auswahl. Es gibt ein großes Katana, einen Knüppel und das japanische Äquivalent eines Speers — die Naginata. Sie haben sogar einen Bogen mit mittelalterlichen Feuerwaffen hinzugefügt. Allerdings werden Sie wahrscheinlich Fernangriffe nicht oft nutzen — sie sind in jeder Hinsicht den Klingen unterlegen.

Es gibt nur wenige Arten von Feinden: gewöhnliche mit Schwertern oder Speeren, große Typen mit Knüppeln, schwer gepanzerte Samurai und Bogenschützen — das war's. Diese Aufstellung bleibt bis zum Ende bei Ihnen, nur die Levels ändern sich. Dies schafft amüsante Situationen, in denen ein gepanzerter Yasuke von einem Obdachlosen in Unterwäsche und mit einem dünnen Stock einfach deshalb in einem Schlag getötet werden kann, weil er 2-3 Level höher ist. Die Bewegungssets sind auch für alle gleich, und Sie werden sie sehr schnell auswendig lernen. Sogar die Bosse überraschen Sie nicht mit etwas Ungewöhnlichem.

Dies ist der perfekte Zeitpunkt, um Ghost of Tsushima in Erinnerung zu rufen, das in späteren Phasen dem Klavierspielen ähnelt. Sie haben viele Möglichkeiten, und alle sind nützlich, alle Fähigkeiten finden ihren Platz, und jede Bewegung von Jin ist viel flüssiger und präziser als die von Naoe. Darüber hinaus wählen Sie Ihren eigenen Spielstil — und zwei Charaktere waren dafür nicht nötig. Die Feinde sind auch so gestaltet, dass sie, während Sie sich dem Finale nähern, ständig neue Nuancen, Buffs und Widerstände entwickeln.

Neben dem spaßigen Zerschneiden in Assassin's Creed Shadows gibt es auch andere Aktivitäten. Die Sache ist, dass es nicht ausreicht, nur aufzuleveln, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Absolut alle Fähigkeiten werden nach Rängen verteilt. Sie können einen Rang mit Wissenspunkten erhöhen, die für sehr triviale Aufgaben vergeben werden. Zum Beispiel, finden Sie drei Schriftrollen in einem Tempelbereich oder verbeugen Sie sich an verschiedenen Enden des Tempels, oder meditieren Sie, indem Sie ein einfaches QTE abschließen, oder wiederholen Sie durch QTE Bewegungen mit verschiedenen Waffen. Für Kenner gibt es Reit- und Schießwettbewerbe.

Zu Beginn schalten Meditation und Waffentraining große Rückblenden frei, die die Geschichte des Lebens der Helden vor Beginn des Spiels erzählen. Dies ist eine großartige Lösung, die Sie motiviert, Zeit mit Aktivitäten zu verbringen, aber es gibt erheblich mehr Meditations- oder Trainingspunkte als Erinnerungen, und Sie können sie nicht ignorieren. Du bist buchstäblich gezwungen, dich in mühsame Routinen zu engagieren, nur um ein wenig länger zu spielen.

Aufgaben, die das Sammeln von Gemälden und anderem Kram beinhalten, sind wie erwartet vorhanden. Du kannst Tiere zeichnen, was keine Vorteile bietet. Es gibt einen einfachen Basisbau-Simulator, der das Ressourcenmanagement leicht vereinfacht, und das war's auch schon. „Ungeplante Straßenereignisse“ sind vollständig von Ghost of Tsushima kopiert. Nur dass du im letzteren entweder Informationen oder Ressourcen erhalten hast, während du in Shadows einen geretteten Bauern entweder Informationen gibst oder er ein Späher wird. Manchmal wollen Passanten einfach nur etwas Geld. Aber selbst wenn du ihnen viel mehr gibst, wird es keine Belohnung geben — nur eine weitere Zeitverschwendung.

Die Hauptschmerzpunkte waren und bleiben jedoch die Außenposten und Levelbeschränkungen. Während meines Durchspielens habe ich ein Experiment durchgeführt. Wenn du die Geschichte ignorierst und anfängst, Festungen zu räumen, wirst du schnell übermächtig und sammelst Unmengen an Rüstung, Ressourcen und allem, was Spieler als Belohnung für Fortschritt gewohnt sind. In den Story-Quests bekommst du hingegen ein oder zwei Punkte für bereits freigeschaltete Fähigkeiten und ein paar Verbrauchsgüter. Neue Rüstung und Waffen? Vergiss es. Das bedeutet eines — niemand wird dich durch das Spiel hetzen lassen, hoffe nicht darauf. Das Levelsystem existiert aus demselben Grund. Wie ich bereits erwähnt habe, wenn du in eine Zone gehst, in der die Feinde 2-3 Level höher sind, wirst du mit einem Treffer sterben. Und es spielt keine Rolle, ob du ein goldenes Schwert oder seltene Rüstung hast. Das Wichtigste ist, dass die Zahl über deinem Kopf nicht übereinstimmt.

Festungen zu räumen ist notwendig. Ist es interessant, das zu tun? Natürlich nicht. Konzeptuell bieten keine der Außenposten ungewöhnliche Situationen, die einen speziellen Ansatz erfordern. Es ist ein Rückschritt, selbst im Vergleich zu Assassin's Creed Mirage, wo sie versucht haben, den Prozess abwechslungsreich und vielfältig zu gestalten. Hier bekommst du genau das, was du erwartest. Schnell an den Wachen vorbeizurennen und die Haupttruhe zu öffnen, wird auch nicht funktionieren — du musst immer mehrere wichtige Samurai töten, die im gesamten Gebiet verstreut sind. Es ist also Grind, Grind und noch mehr Grind.

Ein wichtiges neues Feature ist das Spionagesystem. Die Autoren hatten vorgesehen, dass du ohne Zielmarkierungen spielst. Du erhältst Informationen — schau nordwestlich von diesem Dorf in dieser Region. Dann kannst du wählen — entweder die richtigen Personen oder Orte mit deinen Augen suchen oder einen Spion in das ungefähre Gebiet senden, der, wenn du richtig geraten hast, den genauen Standort auf der Karte zeigt. In den ersten 10 Stunden scheint dies ein cooles Feature zu sein, das zur Realität beiträgt, aber schließlich wird dir die Mechanik langweilig. Das Spiel verschwendet bereits gnadenlos Zeit und zwingt dich ständig, über die riesige Karte von einer Seite zur anderen zu bewegen, genau zu Orten, wo du noch kein schnelles Reisen freigeschaltet hast, und mit Spionen fügt es mindestens 5 weitere Stunden zum Durchspielen hinzu. Die Anzahl der Helfer ist natürlich begrenzt. Du musst sie mit Geld auffüllen. All dies sollte selbst den leidenschaftlichsten Fan davon überzeugen, die Spione nicht zu benutzen. Glücklicherweise kann man das in den Einstellungen deaktivieren, und dafür bin ich dankbar. In diesem Fall werden alle Marker wie gewohnt erscheinen.

Um die Diskussion über das Gameplay abzuschließen, ist es erwähnenswert, dass es eine weitere umstrittene Entscheidung gibt, die die Geschwindigkeit des Fortschritts direkt beeinflusst. Die Welt Japans ist sehr schön, mit malerischen Wäldern und Bergen überall, aber die Schöpfer wollten wirklich nicht, dass man durch sie reist. Die einzige mögliche Option ist, auf den Straßen zu Pferd zu reiten. Wenn Sie sich entscheiden, direkt zum nächsten Synchronisationsturm in den Bergen zu gehen – bereiten Sie sich auf die Hölle vor. Die Dichte der Vegetation ist so, dass der Charakter überhaupt nicht sichtbar ist, ganz zu schweigen vom Weg voraus. Die Helden wollen sich nicht mehr an den Felsen festhalten, und das ist nur manchmal möglich. Infolgedessen hetzen Sie durch ein grün-orangefarbenes Chaos, bleiben ständig stecken und sehen nicht einmal den Weg. Natürlich kann das Pferd dort nicht hindurch. Eine sehr zweifelhafte Erfahrung.

In „Tsushima“ gab es übrigens auch viele Außenposten, das lässt sich nicht leugnen. Dennoch war die gesamte Idee des gesamten Gameplays darauf ausgelegt, das Spielerlebnis komfortabel zu gestalten. Sie hatten viele Möglichkeiten, die Reise von Punkt zu Punkt zu beschleunigen, einige Außenposten leicht durch die Duell-Mechanik abzubauen und vieles mehr, was anscheinend grundlegend den Richtlinien von Ubisoft widerspricht. Während Sucker Punch Productions wollte, dass die Leute spielen und Spaß haben, zielten die Kanadier (Ubisoft Quebec) leider darauf ab, die verbrachte Zeit zu erhöhen. Selbst die Nebenquests in Ghost of Tsushima gaben dem Spieler immer eine greifbare Belohnung in Form von neuer Rüstung oder dauerhaften Upgrades, nicht nur ein mageres paar Fertigkeitspunkte.

Haiku Zeit

Um unsere Diskussion abzuschließen, müssen wir noch über die Grafik, den technischen Zustand und die Musik sprechen. Das Spiel sieht atemberaubend aus, wie ich bereits erwähnt habe. Der Wechsel der Jahreszeiten schafft eine bezaubernde Atmosphäre, obwohl er das Gameplay nicht wesentlich beeinflusst. Nur im Winter ist es etwas schwieriger zu laufen (aber nicht auf den Straßen), und die Gewässer frieren zu. Der Regen im Spiel verdient besondere Anerkennung, da er visuelle Effekte und die Fähigkeiten des PS5-Gamepads geschickt kombiniert. Überall gibt es Tiere, Vögel und Fische. Man kann nicht mit ihnen interagieren, aber sie tragen hervorragend zur Stimmung bei.

Allerdings zerbricht all dieser Glanz in dem Moment, in dem man auf NPC-Gesichter trifft. Trotz der allgemeinen Verbesserung der Animationsqualität ist der Effekt des unheimlichen Tals oft präsent. Manchmal sind die Gesichtsausdrücke zu zurückhaltend, selbst in emotionalen Momenten, oder umgekehrt, zu übertrieben in Situationen, die es nicht erfordern.

Die Bewegungsanimationen lassen ebenfalls viel zu wünschen übrig. Insgesamt sind sie fast identisch mit den vorherigen drei Spielen, aber im Detail kann man leicht Vereinfachungen erkennen. Zum Beispiel reagiert Naoe viel weniger auf die Wassertiefe als es selbst in Assassin's Creed 4: Black Flagumgesetzt wurde. Auch der vereinfachte Parkour wurde erwähnt. Es mangelt an wirkungsvollen Treffern und bunten Finishern, was dazu führt, dass alle Kämpfe ab der zehnten Spielstunde ermüdend werden.

Mehrmals ist das Spiel abgestürzt, hat sich aufgehängt oder die Figur blieb in Texturen stecken. Doch im großen Ganzen sind das kleinere Probleme. Es gibt keine schwerwiegenden Bugs in der neuen Version, also musst du dir keine Sorgen machen.

Die Musik ist eines dieser Dinge, die auch die „Fünf-Stunden-Rezensenten“ loben. Und ich weiß sogar, welche spezifische Szene sie meinen. Zu Beginn, als Naoes Nachbarn sich gegen Nobunagas Truppe wehren, beginnt plötzlich eine lebhafte Popmelodie zu spielen. Es geschieht so unerwartet, dass man eine Weile verwirrt bleibt. Und tatsächlich vermittelt dieser Stil das Gefühl eines Quentin Tarantino-Projekts. Allerdings wird es keine weiteren gleich wirkungsvollen Momente geben. Gelegentlich scheint in Yasukes Geschichte portugiesischer Rap einzusetzen, und ähnliche Melodien treten sporadisch im Kampf auf, aber das war’s auch schon. Leider qualifiziert es sich nicht wirklich als Original-Soundtrack. Vielleicht hätte Ubisoft das Risiko eingehen sollen und das gesamte Spiel ohne traditionelle japanische Klänge gestalten sollen; dann wäre es interessant gewesen. Was den Rap angeht, verfehlt er ehrlich gesagt völlig das Ziel.

Eine wichtige Frage ist die Agenda. Ja, sie ist hier präsent, aber nicht ganz so, wie es alle erwartet haben. Ich habe bereits die geschiedenen japanischen Frauen in einer patriarchalischen Gesellschaft erwähnt. Es gibt auch unerwartete Szenen, in denen eine Versammlung törichter Männer Naoes Fähigkeiten nicht glaubt, sodass sie buchstäblich ihr Recht auf eine Rede in einem Duell verteidigen muss, obwohl das Dorf jeden Moment angegriffen werden könnte. Eine riesige Nonne, die einem Sumo-Ringer ähnelt und in einer Situation gegen Gewalt ist und in der nächsten nicht, ist ebenfalls vorhanden. Non-traditionale Beziehungen sind ebenfalls enthalten, aber erstens sind Romanzen in Assassin's Creed Shadows buchstäblich ein paar Zeilen mit einem Herz und nichts weiter, und zweitens musst du auf genau diese Zeilen mit einem Herz klicken. Ohne viel Aufwand werden Naoe und Yasuke Unterstützer heterosexueller Beziehungen sein.

Yasukes Erscheinung, abgesehen von seiner Größe, wird jedoch nicht besonders betont. Wie ich bereits erwähnt habe – ersetze den Rapper durch eine ähnlich große portugiesische Person, und es würde sich nichts ändern.

Das Spiel verfügt auch über ein bekanntes Dialogsystem, aber es ist nur ein weiterer Rauchvorhang. In den Einstellungen kannst du sogar die Dialoge deaktivieren und die von den Entwicklern vorab geschriebenen „kanonischen“ Antworten ansehen. Das deutet darauf hin, dass 99% deiner Zeilen keinen globalen Einfluss auf das Endergebnis haben. Die Handlung wird wie geplant verlaufen.

Wir werden hier keine Vergleiche anstellen. Ghost of Tsushima hat sein eigenes visuelles Design, das an Samurai-Kino erinnert. Assassin's Creed Shadows ist schön, aber eher wie eine akademische Zeichnung, der es an einem einzigartigen Touch fehlt. Es gibt in beiden Spielen keine Variabilität, und die Agenda ist stark optional.

***

Zusammenfassend gibt es ein paar Dinge zu beachten. Erstens, glauben Sie nicht denen, die sagen, dies sei der beste Assassin. Das ist nicht wahr. Assassin's Creed Shadows ist genau dasselbe wie die vorherigen drei großen Spiele (außer Assassin's Creed Mirage). Es ist nicht besser, aber auch nicht schlechter. Alle Innovationen erweisen sich als entweder kosmetisch oder unausgereift. Die neue Veröffentlichung hatte Potenzial, und es gibt viele gute Ideen, aber wie es in letzter Zeit oft bei Ubisoft der Fall ist, haben sie es nicht ganz geschafft. Es ist schwer zu beurteilen, wessen Schuld es ist — der Entwickler oder der Chefs. Es scheint, als sei das Studio einfach nicht mehr in der Lage, etwas Originelles zu schaffen, ohne von seinem eigenen Erbe zu zehren. Auch kann es den wenigen Fans nicht geben, was sie wirklich wollen, ohne das Spiel mit afro-japanischen Charakteren, starken Frauen im Mittelalter, totalem Grind und verschiedenen Hooks zu füllen, die das Gameplay künstlich auf die begehrten 100 Stunden strecken. Wenn Ihnen so etwas früher gefiel, wird es Ihnen jetzt gefallen. Fans der japanischen Ästhetik werden das Spiel ebenfalls genießen, aber Sie werden wahrscheinlich nicht bis zum Ende durchhalten. Für alle anderen ist dies keineswegs ein Grund, zur Serie zurückzukehren; Sie werden enttäuscht sein. Assassin's Creed Shadows ist ein normales, steriles Spiel, das keine Emotionen hervorruft, nicht beeindruckt und keine Herausforderungen bietet. Es ist alles wie gewohnt bei Ubisoft. Leider ist es in allen Belangen viel schwächer als Ghost of Tsushima, selbst im Grind.

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+1
Handlung
7.0
Steuerung
7.0
Klang und Musik
7.0
Lokalisierung
7.0
Gameplay
6.0
Grafik
8.0
7.0 / 10
Assassin’s Creed Shadows is a quintessential Ubisoft game and the epitome of its creative crisis. Despite having a rich history and many great ideas at its disposal, the studio couldn't create anything truly new, except for an Afro-Samurai, crawling on the belly, and changing seasons. It's not a bad game, but it's certainly not a breakthrough. What we have here is more likely the final nail in the coffin for the French company.
Vorteile
— Beautiful graphics with changing seasons;
— Japanese aesthetics;
— Two options for very different gameplay;
— You can lie in the grass;
— There are decent story quests.
Nachteile
— Stealth is just as flawed;
— The potential of the combat system is not realized;
— "Collect upgrade points to invest in other upgrade points";
— Strict level gating;
— Forced grinding;
— Proper movement only on roads;
— Mediocre story.
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OSZAR »